Crónica de la batalla

El duelo comienza: Benjamín A. contra Yeti en el piso 71.

Con precisión de aventurero, Benjamín A. toma su torre rival en D6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Benjamín A. y de Yeti.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Yeti lleva su peón a C4. Benjamín A. se cobra su alfil enemigo al plantarse en E3.

Su peón de Yeti avanza de C4 a C3. Benjamín A. avanza su rey de E3 a D3; entonces yeti coloca su peón en B2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en C2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Yeti desaparece sin dejar rastro.

En B1, Yeti corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Benjamín A. captura su caballo rival: su rey salta de C2 a B1.

Yeti responde moviendo su torre de F7 a F6, y acto seguido benjamín A. desliza su rey por el tablero, de B1 a A2. Con astucia de mazmorra, Yeti lleva su torre a H6; entonces con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta A3.

Su peón de Yeti avanza de B7 a B5. Benjamín A. captura su peón en B5 y deja a Yeti en jaque.

Su peón de Yeti cae sobre B5 y arranca su alfil a Benjamín A.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en G4. Su peón de Yeti llega a B4 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Yeti desaparece sin dejar rastro.

Yeti responde moviendo su torre de C7 a F7. Benjamín A. captura su peón rival: su rey salta de A4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Yeti lleva su torre a H3. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta B5; entonces su torre de Yeti avanza de F7 a D7.

Benjamín A. avanza su rey de B5 a C6. Yeti coloca su torre en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en C5.

Desde la oscuridad, Yeti empuja su torre hasta A3, mientras su peón de Benjamín A. ocupa G5, dejando G4 atrás. Yeti responde moviendo su torre de A3 a A1.

Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de G5 a G6; entonces con astucia de mazmorra, Yeti lleva su torre a D6. Benjamín A. captura su torre rival: su rey salta de C5 a D6.

Su caballo de Yeti avanza de G7 a H5. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Yeti coloca su torre en G1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en F5. Jaque de Yeti: su torre se planta en G5.

Benjamín A. se cobra su torre enemigo al plantarse en G5.

Yeti responde moviendo su caballo de H5 a G3. Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de G6 a G7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Yeti lleva su rey a F7.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta H6; entonces su rey de Yeti avanza de F7 a G8. Benjamín A. avanza su rey de H6 a G6.

Yeti coloca su caballo en H1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Yeti empuja su caballo hasta F2, mientras su rey de Benjamín A. ocupa G6, dejando F6 atrás.

Yeti responde moviendo su caballo de F2 a D1. Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de G6 a F6; entonces con astucia de mazmorra, Yeti lleva su rey a H7.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta F7, y acto seguido su rey de Yeti avanza de H7 a H6. El peón de Benjamín A. corona en G8 y se convierte en dama.

Benjamín A. envuelve una pieza con Sigilo; Yeti atraviesa la casilla sin verla.

Yeti coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

Ni Benjamín A. ni Yeti logran la victoria. Tablas en el tablero.