Crónica de la batalla

Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Yeti. La mazmorra observa en silencio.

Benjamín A. responde con furia: su alfil salta de F1 a A6 y captura su peón enemigo.

Jaque mate. Yeti derrota a Benjamín A. en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de Benjamín A. derriba su peón en A6.

Su peón de Yeti avanza de B3 a B2. Benjamín A. avanza su alfil de A6 a D3. Sigilo. La trampa de Benjamín A. deja a Yeti confuso.

Yeti coloca su alfil en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E2. Jaque de Yeti: su torre se planta en F2.

Su rey de Benjamín A. ocupa E1, dejando E2 atrás. Jaque mate: Yeti remata a Benjamín A. en B1.