Crónica de la batalla
El duelo comienza: Benjamín A. contra Yeti en el piso 71.
Con precisión de aventurero, Benjamín A. toma su dama rival en A1.
El filo de Yeti cierra la partida: mate contra Benjamín A..
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La batalla, jugada a jugada
Benjamín A. captura su torre rival: su alfil salta de F1 a A6.
Jaque de Yeti: su caballo se planta en C2.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D2. Su alfil de Yeti cae sobre A1 y arranca su torre a Benjamín A.
Benjamín A. captura su peón rival: su alfil salta de A6 a B7.
Desde las sombras, Puñalada. Yeti pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.
Yeti coloca su alfil en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su alfil en E4, y desde la oscuridad, Yeti empuja su caballo hasta B4.
Su peón de Benjamín A. ocupa G4, dejando G2 atrás, mientras yeti responde moviendo su peón de D7 a D5. Benjamín A. desliza su alfil por el tablero, de E4 a G2.
Sigilo. La trampa de Benjamín A. deja a Yeti confuso.
Con astucia de mazmorra, Yeti lleva su peón a A3. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta C1, y acto seguido su peón de Yeti avanza de A3 a A2.
Benjamín A. avanza su rey de C1 a D2. Yeti coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Yeti empuja su alfil hasta E5, y su peón de Benjamín A. ocupa G6, dejando G5 atrás. Su alfil de Yeti cae sobre H2 y arranca su peón a Benjamín A.
Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de G6 a G7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Yeti lleva su peón a B2. El peón de Benjamín A. corona en G8 y se convierte en dama.
Su alfil de Yeti llega a F4 y amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. avanza su rey de D2 a C3. En A1, Yeti corona y obtiene un dama de refuerzo.
Benjamín A. se cobra su dama enemigo al plantarse en A1.
Jaque mate: Yeti remata a Benjamín A. en A1.