Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Señor abisal en el piso 70.

¡Su torre de Benjamín A. cae sobre G1 y derrota a su torre de Señor abisal!

¡Jaque mate! Benjamín A. derriba a Señor abisal y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Señor abisal responde moviendo su dama de G5 a H5. Benjamín A. captura su peón rival: su alfil salta de F1 a A6.

Tras derribar su peón en F2, Señor abisal amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. se cobra su alfil enemigo al plantarse en F2.

Señor abisal da jaque con su dama en C5.

Benjamín A. avanza su rey de F2 a E1. Su dama de Señor abisal llega a E3 y amenaza al rey de Benjamín A.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en D1. Jaque de Señor abisal: su torre se planta en G1.

Benjamín A. captura su torre rival: su torre salta de H1 a G1.

Señor abisal responde moviendo su dama de E3 a A7. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su torre a G8.

Con astucia de mazmorra, Señor abisal lleva su rey a E7. Benjamín A. captura su torre rival: su alfil salta de A6 a B7.

Su dama de Señor abisal avanza de A7 a F2. Benjamín A. avanza su torre de G8 a C8. Señor abisal da jaque con su dama en D4.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E2. Su dama de Señor abisal llega a B2 y amenaza al rey de Benjamín A.

Su rey de Benjamín A. ocupa D3, dejando E2 atrás. Jaque de Señor abisal: su dama se planta en B1.

Benjamín A. desliza su torre por el tablero, de C8 a C2; entonces con astucia de mazmorra, Señor abisal lleva su rey a F8. Con paso firme, Benjamín A. lleva su alfil hasta E4.

Su dama de Señor abisal llega a F1 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. avanza su rey de D3 a C3. Jaque de Señor abisal: su dama se planta en E1.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su torre en D2. Desde la oscuridad, Señor abisal empuja su caballo hasta H5, y su peón de Benjamín A. ocupa H4, dejando H2 atrás.

Su dama de Señor abisal llega a C1 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de C3 a D4. Jaque de Señor abisal: su dama se planta en G1.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D3. Señor abisal da jaque con su dama en E3.

Benjamín A. avanza su rey de D3 a C2, y acto seguido señor abisal coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Señor abisal empuja su caballo hasta G8, mientras su torre de Benjamín A. ocupa D3, dejando D2 atrás. Gracias a Sigilo, Benjamín A. engaña a Señor abisal sobre el tablero.

Señor abisal da jaque con su dama en F2.

Señor abisal cae ante el mate de Benjamín A.. La leyenda crece.