Crónica de la batalla

El duelo comienza: Benjamín A. contra Señor abisal en el piso 70.

Con precisión de aventurero, Benjamín A. toma su torre rival en C3.

El filo de Señor abisal cierra la partida: mate contra Benjamín A..

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Señor abisal empuja su peón hasta F4. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Señor abisal responde moviendo su rey de E8 a E7, y benjamín A. desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Sigilo. La trampa de Benjamín A. deja a Señor abisal confuso.

Un golpe cruel: su torre de Señor abisal captura su peón de Benjamín A. en E3.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D2. Su peón de Señor abisal avanza de A4 a A3; entonces benjamín A. avanza su rey de D2 a C2.

Señor abisal coloca su dama en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en G4. Su torre de Señor abisal llega a C3 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. captura su torre rival: su rey salta de C2 a C3.

Mate. Señor abisal cierra el cerco y Benjamín A. cae en B2.