Crónica de la batalla
Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Heraldo abisal. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de Benjamín A. cae sobre A3 y derrota a su dama de Heraldo abisal!
Benjamín A. cae ante el mate de Heraldo abisal. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su caballo de Benjamín A. derriba su dama en A3.
Su alfil de Heraldo abisal avanza de C3 a B2. De A3 a B5, su caballo de Benjamín A. se traga su peón de Heraldo abisal.
Heraldo abisal coloca su torre en F6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de Benjamín A. derriba su torre en A7.
Desde la oscuridad, Heraldo abisal empuja su caballo hasta D4, y acto seguido su caballo de Benjamín A. ocupa C8, dejando A7 atrás. Heraldo abisal responde moviendo su peón de B7 a B6.
Un golpe limpio: su caballo de Benjamín A. derriba su peón en B6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Heraldo abisal desaparece sin dejar rastro.
Heraldo abisal avanza hasta B6 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta D3. Heraldo abisal da jaque con su alfil en C3.
Benjamín A. avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido heraldo abisal coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en C1; entonces desde la oscuridad, Heraldo abisal empuja su peón hasta G6.
Su rey de Benjamín A. ocupa B1, dejando C1 atrás, y acto seguido heraldo abisal responde moviendo su torre de F6 a F2. Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de B1 a C1.
Con astucia de mazmorra, Heraldo abisal lleva su rey a F7, mientras con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D1. Su torre de Heraldo abisal avanza de F2 a H2, y benjamín A. avanza su rey de D1 a C1.
Jaque mate: Heraldo abisal remata a Benjamín A. en H1.