Crónica de la batalla

Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Diablo herido. La mazmorra observa en silencio.

Diablo herido avanza su dama hasta E3 y se cobra su peón de nuestro bando.

Diablo herido cae ante el mate de Benjamín A.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta B4, mientras su peón de Diablo herido avanza de E4 a E3. De D2 a E3, su peón de Benjamín A. se traga su peón de Diablo herido.

Diablo herido captura su peón en E3 y pone en jaque a Benjamín A.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Diablo herido empuja su dama hasta D2, y acto seguido su peón de Benjamín A. ocupa B5, dejando B4 atrás.

Jaque de Diablo herido: su alfil se planta en E2.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de F1 a F2. Benjamín A. activa Puñalada y elimina una amenaza de Diablo herido en silencio.

Con astucia de mazmorra, Diablo herido lleva su dama a D1, y con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta B6. Su dama de Diablo herido avanza de D1 a H1, mientras benjamín A. avanza su peón de B6 a B7.

Jaque de Diablo herido: su torre se planta en G2.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en F3. Diablo herido da jaque con su torre en B2.

Su rey de Benjamín A. ocupa G4, dejando F3 atrás. Su dama de Diablo herido llega a H4 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de G4 a F3. Jaque de Diablo herido: su dama se planta en G3.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta E4. Su caballo de Diablo herido avanza de F5 a H4. Coronación: en B8, Benjamín A. transforma su peón en dama.

Sigilo. La trampa de Benjamín A. deja a Diablo herido confuso.

Diablo herido coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Al final, Benjamín A. impone jaque mate y Diablo herido huye del tablero.