Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Diablo herido en el piso 66.

Un golpe cruel: su dama de Diablo herido captura su peón de Benjamín A. en G2.

Benjamín A. cae ante el mate de Diablo herido. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Diablo herido empuja su peón hasta B5, y su rey de Benjamín A. ocupa E3, dejando E2 atrás.

Jaque de Diablo herido: su peón se planta en F4.

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Diablo herido da jaque con su caballo en C5.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta F5; entonces su torre de Diablo herido avanza de H7 a G7. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Jaque de Diablo herido: su peón se planta en F5.

Benjamín A. captura su peón rival: su rey salta de G4 a F5.

Diablo herido da jaque con su torre en F7.

Su rey de Benjamín A. ocupa G6, dejando F5 atrás. Su torre de Diablo herido llega a F6 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de G6 a H5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Diablo herido desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Diablo herido lleva su peón a F3, y acto seguido con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta G4. Su peón de Diablo herido avanza de F3 a F2.

Benjamín A. captura su peón rival: su rey salta de G4 a G3.

En F1, Diablo herido corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en G4. Jaque de Diablo herido: su caballo se planta en E5.

Su rey de Benjamín A. ocupa H5, dejando G4 atrás. Benjamín A. activa Puñalada y elimina una amenaza de Diablo herido en silencio.

Un golpe cruel: su dama de Diablo herido captura su peón de Benjamín A. en G2.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de H5 a H4. Su torre de Diablo herido llega a F4 y amenaza al rey de Benjamín A.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta H5. Mate. Diablo herido cierra el cerco y Benjamín A. cae en H3.