Crónica de la batalla
En las profundidades de Abismo, Benjamín A. se enfrenta a Acechador.
Acechador avanza su torre hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
El filo de Acechador cierra la partida: mate contra Benjamín A..
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a A3, su peón de Benjamín A. se traga su alfil de Acechador.
Con astucia de mazmorra, Acechador lleva su alfil a B6. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D1, mientras su dama de Acechador avanza de E6 a D5.
Benjamín A. avanza su alfil de C1 a B2, y acechador coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en D3.
Desde la oscuridad, Acechador empuja su torre hasta H4, y acto seguido su rey de Benjamín A. ocupa D2, dejando D1 atrás. Acechador responde moviendo su torre de A5 a B5; entonces benjamín A. desliza su torre por el tablero, de A1 a B1.
Con astucia de mazmorra, Acechador lleva su torre a A4. Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta E4, y su dama de Acechador avanza de D5 a A2.
Benjamín A. avanza su torre de B1 a C1. Acechador avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D3 a E4, su peón de Benjamín A. se traga su peón de Acechador.
Acechador mueve su torre de B5 a B2 y derriba su alfil de Benjamín A.
Su peón de Benjamín A. ocupa E5, dejando E4 atrás. Acechador responde moviendo su peón de D6 a D5. Desde E6, su peón de Benjamín A. obliga a Acechador a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Acechador lleva su rey a C6. Con paso firme, Benjamín A. lleva su torre hasta E1. Acechador captura su peón en C2 y pone en jaque a Benjamín A.
Benjamín A. avanza su rey de D2 a D3. Jaque de Acechador: su torre se planta en D4.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E3. Jaque mate: Acechador remata a Benjamín A. en B3.