Crónica de la batalla
Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Acechador. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su torre de Acechador captura su torre de Benjamín A. en H1.
Benjamín A. cae ante el mate de Acechador. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su alfil en A3.
Acechador responde moviendo su torre de C4 a C3. De D2 a C3, su peón de Benjamín A. se traga su torre de Acechador.
Con astucia de mazmorra, Acechador lleva su dama a G8. Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta F3, mientras su rey de Acechador avanza de E8 a D8.
Benjamín A. avanza su alfil de C1 a B2, y acechador coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en G5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Acechador desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Acechador empuja su rey hasta D7. Su caballo de Benjamín A. ocupa F3, dejando G5 atrás; entonces acechador responde moviendo su peón de H7 a H6.
Benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de F3 a D2. Con astucia de mazmorra, Acechador lleva su alfil a E3, y con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta F3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Acechador desaparece sin dejar rastro.
Su peón de Acechador avanza de H6 a H5, y acto seguido benjamín A. avanza su caballo de F3 a H4. Acechador coloca su torre en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en F3.
Desde la oscuridad, Acechador empuja su alfil hasta B6, y acto seguido su caballo de Benjamín A. ocupa D2, dejando F3 atrás. Acechador responde moviendo su dama de G8 a F8.
Benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de D2 a C4, mientras con astucia de mazmorra, Acechador lleva su alfil a C5. Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta A4.
Sigilo. La trampa de Benjamín A. deja a Acechador confuso.
Su dama de Acechador avanza de F8 a F4. Benjamín A. avanza su caballo de C4 a D2, y acto seguido acechador coloca su peón en H4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en F3. Acechador da jaque con su alfil en F2.
Su rey de Benjamín A. ocupa F1, dejando E1 atrás. Acechador responde moviendo su torre de G5 a H5. Un golpe limpio: su caballo de Benjamín A. derriba su peón en H4.
Jaque de Acechador: su alfil se planta en E3.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta F3. Jaque mate: Acechador remata a Benjamín A. en H1.