Crónica de la batalla

El duelo comienza: Benjamín A. contra Íncubo en el piso 63.

Benjamín A. responde con furia: su alfil salta de C1 a F4 y captura su torre enemigo.

Al final, Benjamín A. impone jaque mate y Íncubo huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. captura su peón rival: su torre salta de A1 a A3.

Íncubo responde moviendo su rey de E8 a D7. Benjamín A. se cobra su torre enemigo al plantarse en F4.

Su alfil de Íncubo llega a B4 y amenaza al rey de Benjamín A.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta E2. Un golpe cruel: su alfil de Íncubo captura su torre de Benjamín A. en A3.

Benjamín A. se cobra su alfil enemigo al plantarse en A3.

Gracias a Sigilo, Benjamín A. engaña a Íncubo sobre el tablero.

Íncubo da jaque con su caballo en C3.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en F3. Su dama de Íncubo llega a E4 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Tras derribar su alfil en F4, Íncubo amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de G3 a G2. Íncubo da jaque con su dama en D2.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta F3. Su alfil de Íncubo avanza de E5 a F6; entonces benjamín A. avanza su torre de H1 a H3.

Íncubo coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en G4. Íncubo da jaque con su dama en D1.

Su caballo de Benjamín A. ocupa F3, dejando G1 atrás, mientras íncubo responde moviendo su dama de D1 a D3.

¡Jaque mate! Benjamín A. derriba a Íncubo y reclama la victoria.