Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Bestia del vacío en el piso 62.

¡Bestia del vacío mueve su alfil de G6 a C2 y derriba su dama de Benjamín A.!

Sin tiempo, Benjamín A. pierde ante Bestia del vacío.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Bestia del vacío coloca su alfil en G6, acechando cada casilla. Benjamín A. captura su peón rival: su peón salta de G3 a F4.

Desde la oscuridad, Bestia del vacío empuja su caballo hasta B4. Benjamín A. se cobra su torre enemigo al plantarse en G5.

Su dama de Bestia del vacío cae sobre H1 y arranca su torre a Benjamín A.

Benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Gracias a Sigilo, Benjamín A. engaña a Bestia del vacío sobre el tablero.

Tras derribar su peón en C2, Bestia del vacío amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.

Su alfil de Bestia del vacío cae sobre C2 y arranca su dama a Benjamín A.

Benjamín A. captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Bestia del vacío coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en G6. Su peón de Bestia del vacío cae sobre G6 y arranca su peón a Benjamín A.

Su peón de Benjamín A. ocupa E4, dejando E3 atrás. Su dama de Bestia del vacío llega a H4 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Su alfil de Bestia del vacío cae sobre E4 y arranca su peón a Benjamín A.

Sin tiempo, Benjamín A. pierde ante Bestia del vacío.