Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de D1 a E2 y captura su alfil enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, mientras su alfil de Zombi avanza de D5 a C6.

nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, y zombi coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta F5. De B5 a C6, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Zombi mueve su alfil de A6 a E2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en E2.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Su peón de Zombi avanza de E7 a E5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Zombi coloca su torre en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F3; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta H4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H4.

Zombi responde moviendo su rey de G7 a G6, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G3.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Zombi atraviesa la casilla sin verla.

Su rey de Zombi avanza de G7 a F7. Al tomar su peón en F5, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Zombi coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta D5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a E7.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.