Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Camilo P. desafía a Rata de mina en el piso 35.

¡Su caballo de Camilo P. cae sobre A3 y derrota a su dama de Rata de mina!

El duelo termina en tablas: Camilo P. y Rata de mina se retiran.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Camilo P. se cobra su dama enemigo al plantarse en A3.

Rata de mina responde moviendo su peón de G5 a G4. Camilo P. captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Rata de mina lleva su torre a D6. Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta H7, y acto seguido su peón de Rata de mina avanza de E7 a E6.

Camilo P. captura su alfil rival: su torre salta de H7 a G7.

Rata de mina coloca su torre en D8, acechando cada casilla. Camilo P. pone en jaque con su torre en G8.

Desde la oscuridad, Rata de mina empuja su rey hasta E7. Camilo P. captura su peón rival: su torre salta de G8 a G4.

Rata de mina responde moviendo su peón de E6 a E5. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su alfil de Rata de mina cae sobre C4 y arranca su torre a Camilo P.

Camilo P. captura su alfil rival: su caballo salta de A3 a C4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata de mina desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Rata de mina avanza de E7 a F8. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Rata de mina coloca su torre en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en B3, mientras desde la oscuridad, Rata de mina empuja su torre hasta H8.

Camilo P. pone en jaque con su alfil en A3.

Rata de mina responde moviendo su rey de F8 a G7; entonces camilo P. desliza su caballo por el tablero, de E5 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata de mina lleva su rey a G8, y acto seguido con paso firme, Camilo P. lleva su alfil hasta B2.

Su torre de Rata de mina avanza de H8 a H1; entonces camilo P. avanza su caballo de G1 a F3. Rata de mina coloca su torre en D5, acechando cada casilla.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Desde la oscuridad, Rata de mina empuja su torre hasta D6. Su rey de Camilo P. ocupa F2, dejando E1 atrás, mientras rata de mina responde moviendo su torre de H1 a G1.

Camilo P. se cobra su torre enemigo al plantarse en G1.

Con astucia de mazmorra, Rata de mina lleva su peón a C5; entonces con paso firme, Camilo P. lleva su caballo hasta E5. Su torre de Rata de mina avanza de D6 a D4, y acto seguido camilo P. avanza su peón de C2 a C3.

Su torre de Rata de mina cae sobre D2 y arranca su peón a Camilo P.

Camilo P. captura su torre rival: su dama salta de D1 a D2.

Desde la oscuridad, Rata de mina empuja su rey hasta H8. Desde D8, su dama de Camilo P. obliga a Rata de mina a defenderse.

Rata de mina responde moviendo su rey de H8 a H7; entonces camilo P. desliza su caballo por el tablero, de E5 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata de mina lleva su peón a C4.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su rey de Rata de mina avanza de H7 a G7. Desde D7, su dama de Camilo P. obliga a Rata de mina a defenderse.

Rata de mina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su alfil a A3.

Desde la oscuridad, Rata de mina empuja su rey hasta G8. Camilo P. pone en jaque con su caballo en F6.

Rata de mina responde moviendo su rey de G8 a H8, y acto seguido camilo P. desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Camilo P. y de Rata de mina.