Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata gigante. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en B7.

Rata gigante cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4, mientras con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, y su alfil de Rata gigante avanza de G4 a E2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E2.

Rata gigante coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su alfil hasta B7.

Al tomar su alfil en B7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata gigante.

Rata gigante responde moviendo su rey de E7 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, mientras su caballo de Rata gigante avanza de C4 a E3.

De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata gigante.

Rata gigante coloca su rey en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta D5.

Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Jaque de Rata gigante: su peón se planta en D4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Su rey de Rata gigante avanza de D7 a E6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Rata gigante coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De A5 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata gigante.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta D3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.

Rata gigante responde moviendo su rey de D7 a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.