Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de D2 a A5 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a G5.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

En B1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su dama de Araña avanza de B1 a B2. nuestro héroe avanza su alfil de F6 a G5.

Su dama de Araña llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta C3, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su dama de C3 a A5. nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de D2 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6, y acto seguido su peón de Araña avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a B1; entonces araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a E3.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a A3.

Su rey de Araña avanza de D8 a C7. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B2, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, y acto seguido su peón de Araña avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7. Su peón de Araña llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de B7 a A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B4.

Su rey de Araña avanza de B7 a C6. Desde C5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.

Araña responde moviendo su rey de D8 a E8. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Su rey de Araña avanza de F7 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C7.