Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña da jaque con su caballo en G3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de G3 a H4; entonces araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a F5.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.
Su rey de Araña avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6, y acto seguido araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E6 a E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando E7 atrás. En C1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de E3 a C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y acto seguido su rey de Araña avanza de B8 a A8.
nuestro héroe avanza su rey de D7 a C6; entonces araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, y su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a B7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A5.
En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A1.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.