Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. En C1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a C1.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3, y su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su peón de Araña avanza de E5 a E4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B1.
Araña coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de D2 a B4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando B1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E3 a E2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E1, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A3 a A4.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, y su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su peón de Araña avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a E3, y acto seguido araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su rey de Araña avanza de C8 a B8. nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5; entonces araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a E5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.