Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.

De E3 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Araña.

Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3, mientras araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

De D3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E3.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. De E3 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, y araña coloca su torre en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta G3. De G5 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a F3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su peón de Araña avanza de C7 a C5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña da jaque con su torre en C3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta H3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando H4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, mientras su torre de Araña avanza de E3 a H3. nuestro héroe avanza su rey de D5 a C5, y araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta A3. De B2 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Araña.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.

De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.