Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su alfil de Babosa!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Babosa y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Su peón de Babosa cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de B2 a C3.

Babosa responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2; entonces su caballo de Babosa avanza de F6 a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.

Babosa coloca su peón en D5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Su peón de Babosa cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su rey de Babosa avanza de D7 a D6.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.

Babosa coloca su peón en B4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Tras derribar su peón en C3, Babosa amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B2 a C3.

Babosa da jaque con su peón en D4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su peón de Babosa avanza de B6 a B5.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido babosa coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Babosa responde moviendo su rey de D7 a C6.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, y acto seguido su rey de Babosa avanza de C6 a B5.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Babosa coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D8. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B3.

nuestro héroe captura su caballo en D7 y deja a Babosa en jaque.

Babosa responde moviendo su rey de B5 a A5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D7 a C6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D5; entonces su rey de Babosa avanza de B4 a A3. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Babosa en jaque.

Babosa coloca su rey en A2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a D4.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A3. Desde C5, su dama de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.

Babosa responde moviendo su rey de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C5 a C1. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C2, y acto seguido su rey de Babosa avanza de A2 a A3. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3.

En B1, Babosa corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B1.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Babosa responde moviendo su rey de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a A4. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Su rey de Babosa avanza de A4 a A5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.