Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en C5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.

Su caballo de Araña avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3; entonces araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Tras derribar su peón en C3, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2. Araña da jaque con su caballo en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su caballo de Araña cae sobre C5 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Araña da jaque con su caballo en A4.

Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5, y acto seguido su rey de Araña avanza de E7 a D6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.

Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5, y su rey de nuestro héroe ocupa A8, dejando A7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C6 a B5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B8; entonces su caballo de Araña avanza de H5 a F6. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G5, y acto seguido araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C7.

Araña responde moviendo su rey de B5 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E8, y acto seguido su rey de Araña avanza de B6 a C5. nuestro héroe avanza su caballo de E8 a C7; entonces araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E8. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5, y su caballo de nuestro héroe ocupa C7, dejando E8 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E4 a E3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C7 a D5. Su rey de Araña cae sobre D5 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C8; entonces su caballo de Araña avanza de H5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de C8 a D8, y acto seguido araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F8, dejando E8 atrás.

Araña da jaque con su caballo en E6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F8 a G8; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E6 a G7.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de H7 a G7.

Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4, y su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando H7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F4 a E4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5; entonces su peón de Araña avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su rey de G5 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a G3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E4 a D3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su rey de Araña avanza de D3 a D2.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1; entonces araña coloca su rey en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3, y su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D3 a D4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.