Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en A1.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, mientras araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su caballo de Araña avanza de F5 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3.
Araña mueve su peón de E4 a D3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, y su peón de Araña avanza de E6 a E5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña captura su peón en D3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C2.
Araña avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y araña coloca su caballo en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2.
El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.
De B2 a A1, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.
Araña mueve su caballo de E6 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G7.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando A1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, mientras su peón de Araña avanza de H5 a H4. nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4, y araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a H3.
De B6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de C6 a D6, mientras araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G6 a F6. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a H2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.
Su rey de Araña avanza de F6 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Araña responde moviendo su rey de F8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a H6. El peón de Araña corona en H1 y nace un torre hostil.
Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de G8 a H7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.