Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre G6 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña captura su peón en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a D2. De D1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y su peón de Araña avanza de E5 a E4. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. De C8 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su caballo de F4 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E2. Araña da jaque con su caballo en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su caballo de Araña avanza de F4 a G6. De A6 a F6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D5 a C4.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5, y su rey de Araña avanza de B3 a A2.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2, mientras araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A2; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de A2 a A3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D2.
Su rey de Araña avanza de B3 a C2. Desde A2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en C1, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.