Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Rata mueve su caballo de E2 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su caballo de Rata avanza de C6 a A7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de A7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su peón de Rata avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5; entonces rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.

Desde F6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.

Rata responde moviendo su rey de H8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6.

Mate. Su peón de nuestro héroe en F7 deja a Rata sin escape.