Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D7.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a B6. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1; entonces rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H3 a G5.

Su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a E4, y acto seguido rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G7. nuestro héroe captura su caballo en D7 y deja a Rata en jaque.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su peón de Rata avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2; entonces rata coloca su peón en E3, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en D8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Rata responde moviendo su rey de H7 a H6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su rey de Rata avanza de G6 a F7. Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.

Rata responde moviendo su rey de F8 a G8. Mate. Su dama de nuestro héroe en E8 deja a Rata sin escape.