Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a C1 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a F6. nuestro héroe avanza su rey de F3 a G3, y araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

De E3 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G3. Araña da jaque con su caballo en H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4. Su peón de Araña llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en H5.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F6.

De H5 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G4.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su peón de Araña avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B4, y araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a B7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su rey de Araña avanza de C7 a B7.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5, mientras araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su rey de Araña avanza de B8 a C8. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D4. Jaque de Araña: su peón se planta en C5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a B8.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y su rey de Araña avanza de C8 a D8.

nuestro héroe avanza su rey de C6 a B6, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. De B6 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.