Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a F2.

Su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su alfil de F2 a E3, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D5 a B6.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2; entonces araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C3 a C4.

Araña responde moviendo su caballo de D7 a C5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G5 a E7.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de C5 a C4, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E7 a A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a A8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su rey de Araña avanza de A8 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C1; entonces araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.