Crónica de la batalla

El duelo comienza: Camilo P. contra Goblin en el piso 31.

Camilo P. responde con furia: su torre salta de A1 a A2 y captura su torre enemigo.

Al final, Camilo P. impone jaque mate y Goblin huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Goblin empuja su caballo hasta F4. Camilo P. se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.

Goblin responde moviendo su peón de C7 a C6. Camilo P. captura su peón rival: su caballo salta de F4 a E6.

Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su rey a E7. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Su rey de Goblin avanza de E7 a F7. Camilo P. avanza su caballo de G7 a F5; entonces goblin coloca su peón en D4, acechando cada casilla.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Su caballo de Goblin cae sobre D2 y arranca su peón a Camilo P.

Camilo P. captura su caballo rival: su dama salta de D1 a D2.

Goblin responde moviendo su peón de C6 a C5. Camilo P. se cobra su alfil enemigo al plantarse en B5.

Su torre de Goblin cae sobre A2 y arranca su peón a Camilo P.

Camilo P. captura su torre rival: su torre salta de A1 a A2.

Su peón de Goblin avanza de A7 a A6. Camilo P. avanza su caballo de B5 a A7, y acto seguido goblin coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Camilo P. captura su peón rival: su dama salta de D2 a A5.

Desde la oscuridad, Goblin empuja su peón hasta C3. Camilo P. captura su peón en C5 y deja a Goblin en jaque.

Goblin responde moviendo su rey de F8 a F7. Camilo P. captura su peón rival: su dama salta de C5 a C3.

Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su rey a F8. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a A3.

Su rey de Goblin avanza de F8 a G7. Camilo P. captura su peón rival: su dama salta de A3 a A6.

Goblin coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Goblin empuja su rey hasta G8, y su dama de Camilo P. ocupa B7, dejando A6 atrás.

Goblin responde moviendo su rey de G8 a H8, mientras camilo P. desliza su torre por el tablero, de A5 a C5. Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su rey a G8.

Mate. Su torre de Camilo P. en C8 deja a Goblin sin escape.