Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre B1 y derrota a su torre de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su peón de A3 a A2.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.

En A1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D6 a C7.

Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C6.

Rata responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Rata en jaque.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Su rey de Rata avanza de G7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Rata da jaque con su caballo en C2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C2 a D4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D4 a C6.

nuestro héroe avanza su dama de G8 a C8; entonces rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B8.

En A1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a H8. Su torre de Rata cae sobre C1 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B2; entonces su torre de Rata avanza de C1 a D1. nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3, y acto seguido rata coloca su torre en B1, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de B2 a B1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E4, dejando B1 atrás.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.