Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.
¡Zombi mueve su alfil de F6 a A1 y derriba su torre de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Su alfil de Zombi cae sobre A1 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H5.
Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su peón de nuestro héroe en A2.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H6.
Zombi coloca su alfil en D4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H1. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Zombi sobre el tablero.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta A1. Su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás, y zombi responde moviendo su torre de B7 a B8.
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de E3 a D4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5; entonces su torre de Zombi avanza de B8 a B4.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a A6.
Zombi coloca su torre en B1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta E5.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D5 a C6.
Zombi responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A6 a C4; entonces con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y acto seguido su torre de Zombi avanza de B4 a B1.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.