Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D6 y derrota a su dama de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2. Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de E8 a F7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2. Su dama de Araña avanza de A1 a A2, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4.
Araña coloca su dama en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta G2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás, y araña responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3.
Un golpe cruel: su dama de Araña captura su peón de nuestro héroe en G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su dama de Araña avanza de G4 a G1, mientras nuestro héroe avanza su caballo de C3 a E2. Araña coloca su dama en G2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
Araña da jaque con su dama en G5.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su peón de C6 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Jaque de Araña: su dama se planta en G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Araña da jaque con su dama en G4.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5. Su dama de Araña cae sobre E2 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en E6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Tras derribar su peón en E6, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D5 atrás. Araña da jaque con su dama en D6.
nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de C5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.
Su rey de Araña avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Su rey de Araña avanza de F8 a G8.
nuestro héroe avanza su rey de F6 a G6, mientras araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.
Araña responde moviendo su rey de H8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6.
Su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su rey de H6 a G6. En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.