Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B4 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su caballo de Rata avanza de C6 a B4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de A3 a B4.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su dama de A8 a D8, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en D7 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de G6 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Rata en jaque.

Su rey de Rata avanza de G7 a H6. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.

Rata responde moviendo su rey de H8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B8 a G8.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.