Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Camilo P. se enfrenta a Archidruida corrupto.
Con precisión de aventurero, Camilo P. toma su dama rival en A3.
El filo de Archidruida corrupto cierra la partida: mate contra Camilo P..
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A3, su torre de Camilo P. se traga su torre de Archidruida corrupto.
Archidruida corrupto mueve su dama de A4 a A3 y derriba su torre de Camilo P.
Un golpe limpio: su peón de Camilo P. derriba su dama en A3.
Archidruida corrupto coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De A3 a B4, su peón de Camilo P. se traga su torre de Archidruida corrupto.
Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su rey hasta E7. Un golpe limpio: su peón de Camilo P. derriba su peón en A5.
Archidruida corrupto avanza hasta A5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su rey a F6. Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta F3, mientras su caballo de Archidruida corrupto avanza de A5 a C4.
Camilo P. avanza su peón de D2 a D3, y archidruida corrupto coloca su peón en B2, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Camilo P. derriba su caballo en C4.
Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su alfil hasta G8, y acto seguido su rey de Camilo P. ocupa D2, dejando E2 atrás. Archidruida corrupto mueve su peón de D5 a C4 y derriba su peón de Camilo P.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de D2 a C2, mientras con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su peón a H3. De C2 a B2, su rey de Camilo P. se traga su peón de Archidruida corrupto.
Archidruida corrupto mueve su peón de H3 a G2 y derriba su peón de Camilo P.
Camilo P. avanza su rey de B2 a C2. Su alfil de Archidruida corrupto llega a H7 y amenaza al rey de Camilo P.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su rey hasta F5; entonces su rey de Camilo P. ocupa E2, dejando D2 atrás.
El peón de Archidruida corrupto corona en G1 y nace un dama hostil.
Camilo P. desliza su peón por el tablero, de F3 a F4, y con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su dama a G5. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta F3.
Jaque de Archidruida corrupto: su alfil se planta en H5.
Camilo P. avanza su rey de F3 a E3. Jaque mate: Archidruida corrupto remata a Camilo P. en F4.