Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Camilo P. desafía a Ent anciano en el piso 29.
Con precisión de aventurero, Camilo P. toma su dama rival en A6.
Ent anciano cae ante el mate de Camilo P.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Camilo P. se cobra su alfil enemigo al plantarse en B3.
Ent anciano coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. Camilo P. captura su torre rival: su peón salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta D8, mientras su peón de Camilo P. ocupa A4, dejando A3 atrás. Ent anciano responde moviendo su caballo de E6 a C7, y camilo P. desliza su peón por el tablero, de B3 a B4.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su caballo a E8. Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta A5, y acto seguido su peón de Ent anciano avanza de F7 a F6.
Camilo P. avanza su peón de B4 a B5; entonces ent anciano coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Camilo P. se cobra su dama enemigo al plantarse en A6.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta C7, y su alfil de Camilo P. ocupa A3, dejando C1 atrás. Ent anciano responde moviendo su rey de C7 a D8.
Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su peón a D3. Camilo P. captura su peón rival: su alfil salta de C5 a A7.
Su peón de Ent anciano avanza de F6 a F5. Camilo P. avanza su torre de A1 a A4, y acto seguido ent anciano coloca su torre en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en B4. Un golpe cruel: su peón de Ent anciano captura su peón de Camilo P. en C2.
Su caballo de Camilo P. ocupa A3, dejando B1 atrás. En C1, Ent anciano corona y obtiene un dama de refuerzo.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Un golpe cruel: su torre de Ent anciano captura su alfil de Camilo P. en A7.
Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Su rey de Ent anciano avanza de D8 a D7. Camilo P. avanza su caballo de A3 a B5.
Jaque de Ent anciano: su dama se planta en C4.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E3. Ent anciano da jaque con su dama en D3.
Su rey de Camilo P. ocupa F4, dejando E3 atrás. Un golpe cruel: su torre de Ent anciano captura su peón de Camilo P. en A6.
Camilo P. pone en jaque con su torre en B7.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a C8. Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta F7.
Ent anciano da jaque con su dama en G3.
Camilo P. se cobra su dama enemigo al plantarse en G3.
Ent anciano coloca su torre en F6, acechando cada casilla. Camilo P. captura su torre rival: su torre salta de F7 a F6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ent anciano desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su caballo hasta D6. Su peón de Camilo P. ocupa A6, dejando A5 atrás. Su caballo de Ent anciano cae sobre B5 y arranca su caballo a Camilo P.
Camilo P. desliza su torre por el tablero, de F6 a B6. Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su caballo a A7, y acto seguido con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta D6.
Su peón de Ent anciano avanza de D5 a D4. Camilo P. captura su peón rival: su torre salta de D6 a D4.
Ent anciano coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta C6. Camilo P. captura su peón rival: su torre salta de E4 a G4.
Ent anciano responde moviendo su caballo de A7 a B5. Desde G6, su torre de Camilo P. obliga a Ent anciano a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a D5; entonces con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta F4. Su rey de Ent anciano avanza de D5 a C5, y acto seguido camilo P. avanza su peón de F4 a F5.
Ent anciano coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en F6, mientras desde la oscuridad, Ent anciano empuja su caballo hasta A7.
Su peón de Camilo P. ocupa F7, dejando F6 atrás, y ent anciano responde moviendo su rey de B4 a B5. El peón de Camilo P. corona en F8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a A4, y acto seguido con paso firme, Camilo P. lleva su dama hasta A8. Camilo P. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ent anciano en silencio.
Su rey de Ent anciano avanza de A4 a A3, mientras camilo P. avanza su torre de G6 a C6. Ent anciano coloca su rey en B4, acechando cada casilla.
Camilo P. pone en jaque con su dama en B8.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta A3, mientras su peón de Camilo P. ocupa A7, dejando A6 atrás. Ent anciano responde moviendo su rey de A3 a A4.
Camilo P. impone el mate definitivo desde A8.