Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Camilo P. se enfrenta a Ent anciano.
Camilo P. responde con furia: su torre salta de H4 a H1 y captura su dama enemigo.
Jaque mate. Ent anciano derrota a Camilo P. en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de Camilo P. ocupa F2, dejando E1 atrás. Ent anciano responde moviendo su torre de A3 a A4; entonces camilo P. desliza su torre por el tablero, de H1 a H4.
Su peón de Ent anciano llega a G3 y amenaza al rey de Camilo P.
De F2 a G3, su rey de Camilo P. se traga su peón de Ent anciano.
Su peón de Ent anciano avanza de F7 a F5. Camilo P. avanza su rey de G3 a F4. Ent anciano da jaque con su dama en F1.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E5. Su torre de Ent anciano llega a E7 y amenaza al rey de Camilo P.
Su rey de Camilo P. ocupa F6, dejando E5 atrás. Jaque de Ent anciano: su torre se planta en E6.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de F6 a G5, y con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su dama a H1. Un golpe limpio: su torre de Camilo P. derriba su dama en H1.
Su peón de Ent anciano avanza de D4 a D3. De G5 a F5, su rey de Camilo P. se traga su peón de Ent anciano.
Ent anciano coloca su torre en B4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su peón hasta D2, y acto seguido su rey de Camilo P. ocupa F4, dejando F5 atrás.
Ent anciano responde moviendo su torre de B4 a B6; entonces camilo P. desliza su rey por el tablero, de F4 a E3. Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su torre a B4.
De E3 a D2, su rey de Camilo P. se traga su peón de Ent anciano.
Su rey de Ent anciano avanza de E8 a D8. Camilo P. avanza su torre de B1 a A1, mientras ent anciano coloca su torre en B8, acechando cada casilla.
De A1 a A7, su torre de Camilo P. se traga su peón de Ent anciano.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su torre hasta B5; entonces su torre de Camilo P. ocupa A1, dejando A7 atrás. Ent anciano responde moviendo su peón de D5 a D4.
Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Ent anciano mueve su caballo de C7 a A8 y derriba su torre de Camilo P.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta E2, mientras su caballo de Ent anciano avanza de A8 a C7. Camilo P. avanza su rey de E2 a D2.
Ent anciano da jaque con su peón en E3.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su torre hasta E5, y acto seguido su rey de Camilo P. ocupa E1, dejando E2 atrás.
Ent anciano responde moviendo su torre de E5 a B5; entonces camilo P. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Ent anciano da jaque con su alfil en C4.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta F3, y su peón de Ent anciano avanza de E3 a E2. Camilo P. avanza su rey de F3 a F2.
El peón de Ent anciano corona en E1 y nace un dama hostil.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su dama hasta D2; entonces su rey de Camilo P. ocupa G4, dejando F3 atrás.
Ent anciano responde moviendo su torre de B5 a B3, y acto seguido camilo P. desliza su rey por el tablero, de G4 a F5. Jaque de Ent anciano: su dama se planta en C2.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta F4, mientras su torre de Ent anciano avanza de B3 a H3. Camilo P. avanza su rey de F4 a G4, y ent anciano coloca su torre en H2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en G5. Jaque de Ent anciano: su dama se planta en G6.
Su rey de Camilo P. ocupa F4, dejando G5 atrás. Ent anciano responde moviendo su caballo de C7 a B5; entonces camilo P. desliza su rey por el tablero, de F4 a F3.
Su alfil de Ent anciano llega a E2 y amenaza al rey de Camilo P.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta F4. Mate. Ent anciano cierra el cerco y Camilo P. cae en G4.