Crónica de la batalla

Camilo P. desenvaina las piezas frente a Bruja del claro. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, Camilo P. toma su dama rival en A6.

Bruja del claro cae ante el mate de Camilo P.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de Camilo P. derriba su peón en A3.

Jaque de Bruja del claro: su torre se planta en E6.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en D2. Bruja del claro mueve su alfil de A4 a C2 y derriba su peón de Camilo P.

Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su alfil en C2.

Bruja del claro responde moviendo su dama de A7 a E7. De A3 a A5, su torre de Camilo P. se traga su caballo de Bruja del claro.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su torre a H6. Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta B1, mientras su dama de Bruja del claro avanza de E7 a A7.

Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a E1.

Bruja del claro coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Camilo P. pone en jaque con su torre en F1.

Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta E7. Desde E1, su torre de Camilo P. obliga a Bruja del claro a defenderse.

Bruja del claro responde moviendo su rey de E7 a D8; entonces camilo P. desliza su torre por el tablero, de E1 a A1. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su torre a H5.

De A5 a A6, su torre de Camilo P. se traga su peón de Bruja del claro.

Jaque de Bruja del claro: su torre se planta en H2.

Camilo P. avanza su rey de C2 a B3. Bruja del claro avanza hasta A6 y se cobra su torre de nuestro bando.

De A1 a A6, su torre de Camilo P. se traga su dama de Bruja del claro.

Su peón de Bruja del claro llega a C4 y amenaza al rey de Camilo P.

Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su peón en C4.

Bruja del claro responde moviendo su torre de H2 a H7. De A6 a C6, su torre de Camilo P. se traga su peón de Bruja del claro.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su torre a H6. Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta C5, mientras su rey de Bruja del claro avanza de D8 a E7.

De C5 a G5, su torre de Camilo P. se traga su peón de Bruja del claro.

Jaque de Bruja del claro: su torre se planta en H4.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta F8, y acto seguido su rey de Camilo P. ocupa E5, dejando D5 atrás.

Bruja del claro responde moviendo su torre de H4 a H7; entonces camilo P. desliza su rey por el tablero, de E5 a F5. Jaque de Bruja del claro: su peón se planta en G6.

De G5 a G6, su torre de Camilo P. se traga su peón de Bruja del claro.

Su torre de Bruja del claro avanza de H7 a H3. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a F6.

Bruja del claro coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta H8.

Mate. Su torre de Camilo P. en F8 deja a Bruja del claro sin escape.