Crónica de la batalla
Camilo P. desenvaina las piezas frente a Bruja del claro. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su torre de Bruja del claro captura su dama de Camilo P. en B4.
Camilo P. cae ante el mate de Bruja del claro. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de Camilo P. derriba su peón en H7.
Su alfil de Bruja del claro llega a G3 y amenaza al rey de Camilo P.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su torre a B6. Desde H8, su torre de Camilo P. obliga a Bruja del claro a defenderse.
Su rey de Bruja del claro avanza de E8 a E7. Camilo P. avanza su dama de D1 a D4, y bruja del claro coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su dama en B4.
Bruja del claro avanza hasta B4 y se cobra su dama de nuestro bando.
Su torre de Camilo P. ocupa H6, dejando H8 atrás. Bruja del claro responde moviendo su alfil de G3 a E5; entonces camilo P. desliza su torre por el tablero, de A1 a F1.
Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su alfil a D7. Con paso firme, Camilo P. lleva su caballo hasta F3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Bruja del claro desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Bruja del claro: su torre se planta en E4.
Camilo P. avanza su rey de E2 a D3, y acto seguido bruja del claro coloca su torre en B4, acechando cada casilla. De F3 a E5, su caballo de Camilo P. se traga su alfil de Bruja del claro.
Su alfil de Bruja del claro llega a B5 y amenaza al rey de Camilo P.
Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su peón en C3.
Mate. Bruja del claro cierra el cerco y Camilo P. cae en E4.