Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su caballo de nuestro héroe en H7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3; entonces su peón de Rata avanza de D7 a D6.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y acto seguido rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H3 a G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a E7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y acto seguido su peón de Rata avanza de D5 a D4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C3 a D4.
Rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H7.
Su rey de Rata avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5. Su rey de Rata cae sobre H7 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de H6 a H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H5.
Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata cae sobre H8 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.