Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Rata mueve su rey de D7 a D8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E5.
nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4, y acto seguido rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4.
Jaque de Rata: su peón se planta en C3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Tras derribar su peón en A2, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a D2; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Rata da jaque con su peón en E3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su peón de Rata avanza de C7 a C5.
El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su dama de nuestro héroe ocupa G1, dejando B1 atrás.
Jaque de Rata: su peón se planta en C4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D2. Rata da jaque con su peón en C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su caballo de Rata llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de G1 a C1.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F1 a G1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H1; entonces su rey de Rata avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su dama de H1 a G1, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A3 a A2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A1, y acto seguido su rey de Rata avanza de H6 a G6.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A1 a A2.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su dama de nuestro héroe ocupa H1, dejando B1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su rey de Rata avanza de H7 a H8. nuestro héroe avanza su rey de B5 a C6, y acto seguido rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Su peón de Rata cae sobre H3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G2 a H3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a E7.
nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a A8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.
Su rey de Rata avanza de C8 a D7. nuestro héroe avanza su dama de H8 a D4, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a C7. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en D8.
nuestro héroe avanza su dama de D4 a G7, y acto seguido rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando A8 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a E8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.