Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a B2 y captura su alfil enemigo.

Ni nuestro héroe ni Zombi logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.

Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B2.

Su torre de Zombi cae sobre B2 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Zombi atraviesa la casilla sin verla.

Su torre de Zombi avanza de A7 a A8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Zombi se retiran.