Crónica de la batalla

El duelo comienza: Camilo P. contra Oso de musgo en el piso 27.

Camilo P. responde con furia: su rey salta de E1 a F1 y captura su dama enemigo.

Al final, Camilo P. impone jaque mate y Oso de musgo huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Camilo P. captura su torre rival: su torre salta de H1 a H6.

Tras derribar su alfil en F1, Oso de musgo amenaza al rey de Camilo P.

Camilo P. se cobra su dama enemigo al plantarse en F1.

Desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su torre hasta G6. Camilo P. captura su alfil rival: su torre salta de H6 a H7.

Oso de musgo responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras camilo P. desliza su caballo por el tablero, de B1 a A3. Con astucia de mazmorra, Oso de musgo lleva su rey a F8.

Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta B1; entonces su rey de Oso de musgo avanza de F8 a G8. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Oso de musgo coloca su alfil en D5, acechando cada casilla. Desde E8, su torre de Camilo P. obliga a Oso de musgo a defenderse.

Desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su rey hasta H7. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a E7.

Oso de musgo responde moviendo su rey de H7 a H8. Camilo P. captura su peón rival: su torre salta de B1 a B6.

Jaque de Oso de musgo: su alfil se planta en C4.

Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta E1, y acto seguido su torre de Oso de musgo avanza de G6 a H6. Camilo P. captura su torre en H6 y deja a Oso de musgo en jaque.

Oso de musgo coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en H7. Su peón de Oso de musgo cae sobre G2 y arranca su peón a Camilo P.

Su rey de Camilo P. ocupa F2, dejando E1 atrás. En G1, Oso de musgo corona y obtiene un torre de refuerzo.

Camilo P. se cobra su torre enemigo al plantarse en G1.

Con astucia de mazmorra, Oso de musgo lleva su peón a E3. Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta A7; entonces su alfil de Oso de musgo avanza de C4 a F7.

Camilo P. avanza su torre de H6 a F6. Camilo P. activa Puñalada y elimina una amenaza de Oso de musgo en silencio.

Oso de musgo coloca su peón en E2, acechando cada casilla. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su rey hasta H7. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.

Oso de musgo responde moviendo su rey de H7 a G7. Camilo P. captura su peón rival: su torre salta de F6 a F5.

Con astucia de mazmorra, Oso de musgo lleva su peón a G3. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a G5.

Su rey de Oso de musgo avanza de G7 a F7; entonces camilo P. avanza su torre de A8 a A6. Oso de musgo coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Desde F5, su torre de Camilo P. obliga a Oso de musgo a defenderse.

Desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su rey hasta G7. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a G5.

Oso de musgo responde moviendo su rey de G7 a H8, y acto seguido camilo P. desliza su torre por el tablero, de G5 a C5. Con astucia de mazmorra, Oso de musgo lleva su rey a H7; entonces con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta C6.

Su rey de Oso de musgo avanza de H7 a G7. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a A7.

Oso de musgo coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: Camilo P. cierra la partida en C8.