Crónica de la batalla
Camilo P. desenvaina las piezas frente a Dríade corrupta. La mazmorra observa en silencio.
Dríade corrupta avanza su caballo hasta A5 y se cobra su torre de nuestro bando.
El filo de Dríade corrupta cierra la partida: mate contra Camilo P..
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Camilo P. derriba su peón en G3.
Dríade corrupta coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. De A1 a A3, su torre de Camilo P. se traga su peón de Dríade corrupta.
Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su caballo hasta C6; entonces su torre de Camilo P. ocupa A5, dejando A3 atrás. Dríade corrupta avanza hasta A5 y se cobra su torre de nuestro bando.
Camilo P. desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3, y con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a F7. Con paso firme, Camilo P. lleva su caballo hasta B5, mientras su rey de Dríade corrupta avanza de F7 a G8.
De B5 a A7, su caballo de Camilo P. se traga su peón de Dríade corrupta.
Dríade corrupta coloca su peón en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su caballo en C8. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su alfil hasta F6, y acto seguido su caballo de Camilo P. ocupa F3, dejando G1 atrás.
Dríade corrupta responde moviendo su caballo de A5 a B7. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su alfil a C4.
Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su peón a D5. Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta D4, y su rey de Dríade corrupta avanza de G8 a F7.
Un golpe limpio: su peón de Camilo P. derriba su alfil en C5.
Dríade corrupta avanza hasta C4 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su caballo en B6. Desde las sombras, Puñalada. Dríade corrupta pierde una pieza ante el filo de Camilo P.
Su alfil de Dríade corrupta llega a C3 y amenaza al rey de Camilo P.
Su caballo de Camilo P. ocupa D2, dejando F3 atrás, y acto seguido dríade corrupta responde moviendo su peón de G6 a G5. Camilo P. desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a G8, mientras con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta C7. Dríade corrupta captura su caballo en D2 y pone en jaque a Camilo P.
Camilo P. avanza su rey de E1 a E2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Dríade corrupta desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Dríade corrupta: su dama se planta en D3.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E1. Jaque mate: Dríade corrupta remata a Camilo P. en E6.