Crónica de la batalla

Camilo P. desenvaina las piezas frente a Jabalí maldito. La mazmorra observa en silencio.

Jabalí maldito avanza su torre hasta E5 y se cobra su torre de nuestro bando.

El filo de Jabalí maldito cierra la partida: mate contra Camilo P..

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Camilo P. derriba su torre en G3.

Jabalí maldito responde moviendo su peón de F5 a F4, y acto seguido camilo P. desliza su torre por el tablero, de H1 a H4. Jabalí maldito mueve su peón de F4 a G3 y derriba su peón de Camilo P.

Un golpe limpio: su peón de Camilo P. derriba su peón en G3.

Su dama de Jabalí maldito avanza de H6 a G5. Camilo P. avanza su rey de E1 a F2, y jabalí maldito coloca su alfil en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su dama hasta F6. De H4 a H5, su torre de Camilo P. se traga su peón de Jabalí maldito.

Jabalí maldito captura su peón en E2 y pone en jaque a Camilo P.

Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su peón en E2.

Jaque de Jabalí maldito: su torre se planta en E7.

Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta E5. Jaque mate: Jabalí maldito remata a Camilo P. en E5.