Crónica de la batalla

Camilo P. desenvaina las piezas frente a Jabalí maldito. La mazmorra observa en silencio.

¡Jabalí maldito mueve su torre de C6 a H6 y derriba su dama de Camilo P.!

Ni Camilo P. ni Jabalí maldito logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su dama de Camilo P. ocupa A4, dejando D1 atrás. Jabalí maldito avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Camilo P. desliza su dama por el tablero, de A4 a A7, y con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su alfil a D3. Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su alfil en B7.

Su torre de Jabalí maldito avanza de F7 a H7. De B7 a D5, su dama de Camilo P. se traga su peón de Jabalí maldito.

El peón de Jabalí maldito corona en H1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su dama en H1.

Su torre de Jabalí maldito llega a E6 y amenaza al rey de Camilo P.

Su rey de Camilo P. ocupa D2, dejando E1 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Jabalí maldito desaparece sin dejar rastro.

Jabalí maldito responde moviendo su peón de F5 a F4. Desde A8, su dama de Camilo P. obliga a Jabalí maldito a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su rey a E7. De H2 a G3, su peón de Camilo P. se traga su peón de Jabalí maldito.

Su torre de Jabalí maldito llega a D6 y amenaza al rey de Camilo P.

Camilo P. avanza su rey de D2 a C3. Jaque de Jabalí maldito: su torre se planta en C6.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en B3; entonces desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su torre hasta G7. Su dama de Camilo P. ocupa H8, dejando A8 atrás.

Jabalí maldito captura su peón en G3 y pone en jaque a Camilo P.

Camilo P. desliza su rey por el tablero, de B3 a B4. Jabalí maldito mueve su torre de G3 a G1 y derriba su caballo de Camilo P.

Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su peón en H6.

Jabalí maldito avanza hasta H6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Camilo P. avanza su peón de B2 a B3; entonces jabalí maldito coloca su torre en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en C4, y acto seguido desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su peón hasta H4.

Su rey de Camilo P. ocupa D3, dejando C4 atrás; entonces jabalí maldito responde moviendo su torre de G6 a G2. Camilo P. desliza su rey por el tablero, de D3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su peón a F3. De E4 a F3, su rey de Camilo P. se traga su peón de Jabalí maldito.

Su peón de Jabalí maldito avanza de B6 a B5, mientras camilo P. avanza su rey de F3 a F4. Jabalí maldito da jaque con su torre en F1.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E3. Su torre de Jabalí maldito llega a F3 y amenaza al rey de Camilo P.

Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su torre en F3.

Jabalí maldito responde moviendo su rey de E7 a E6. De F3 a G2, su rey de Camilo P. se traga su torre de Jabalí maldito.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su peón a B4, mientras con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta H3. Su rey de Jabalí maldito avanza de E6 a D5.

De H3 a H4, su rey de Camilo P. se traga su peón de Jabalí maldito.

Jabalí maldito coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en G5, y acto seguido desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su rey hasta E4.

Su rey de Camilo P. ocupa F6, dejando G5 atrás; entonces jabalí maldito responde moviendo su rey de E4 a D4. Camilo P. desliza su rey por el tablero, de F6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su rey a C3. De E7 a D7, su rey de Camilo P. se traga su peón de Jabalí maldito.

Jabalí maldito mueve su rey de C3 a B3 y derriba su peón de Camilo P.

Camilo P. avanza su rey de D7 a C6, y acto seguido jabalí maldito coloca su rey en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en C5; entonces desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su peón hasta B3.

Su rey de Camilo P. ocupa C4, dejando C5 atrás, y acto seguido jabalí maldito responde moviendo su rey de A2 a A3. Camilo P. desliza su rey por el tablero, de C4 a C3.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su peón a B2, mientras con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta C2. Su rey de Jabalí maldito avanza de A3 a A2, y camilo P. avanza su rey de C2 a D1.

El peón de Jabalí maldito corona en B1 y nace un alfil hostil.

El duelo termina en tablas: Camilo P. y Jabalí maldito se retiran.