Crónica de la batalla
Jesus L. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, Jesus L. toma su caballo rival en D2.
Araña cae ante el mate de Jesus L.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Jesus L. lleva su caballo hasta F3, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8. De F3 a E5, su caballo de Jesus L. se traga su peón de Araña.
Araña captura su peón en D2 y pone en jaque a Jesus L.
Un golpe limpio: su alfil de Jesus L. derriba su peón en D2.
Araña avanza hasta D2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Enroque largo: Jesus L. desplaza el rey hacia un nuevo refugio. Araña responde moviendo su caballo de F6 a E4.
Al tomar su peón en G6, Jesus L. clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, Jesus L. lleva su caballo hasta F4, y su peón de Araña avanza de A4 a A3.
Un golpe limpio: su peón de Jesus L. derriba su peón en A3.
Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2.
Un golpe limpio: su caballo de Jesus L. derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. Al tomar su caballo en D2, Jesus L. clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, Jesus L. lleva su torre hasta D5, mientras su caballo de Araña avanza de F2 a H1.
Al tomar su peón en E5, Jesus L. clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su caballo en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.
Desde E6, su torre de Jesus L. obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de G6 a G5; entonces jesus L. desliza su caballo por el tablero, de G4 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4.
De E6 a A6, su torre de Jesus L. se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de H4 a G5. Jesus L. avanza su caballo de F6 a E8, mientras araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
De A6 a C6, su torre de Jesus L. se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. Jesus L. pone en jaque con su torre en C5.
Araña responde moviendo su rey de F5 a E6, y acto seguido jesus L. desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, Jesus L. lleva su caballo hasta C7, mientras su caballo de Araña avanza de H1 a G3. Jesus L. avanza su peón de A4 a A5.
Araña captura su peón en E2 y pone en jaque a Jesus L.
Sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. De D2 a E2, su rey de Jesus L. se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su rey de D6 a D7; entonces jesus L. desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.
Con paso firme, Jesus L. lleva su torre hasta B5, y su rey de Araña avanza de D6 a D7. Jesus L. avanza su caballo de C7 a D5, mientras araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su torre en B7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5; entonces su caballo de Jesus L. ocupa E7, dejando D5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C5 a C4, y acto seguido jesus L. desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4.
Coronación: en A8, Jesus L. transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de D4 a C4. Desde A4, su dama de Jesus L. obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en C3, acechando cada casilla. Jaque: Jesus L. aprieta el cerco al llevar su torre a B3.
Araña avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Jesus L. pone en jaque con su torre en D3.
Araña responde moviendo su rey de C2 a C1. Desde D1, su torre de Jesus L. obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2. Jesus L. impone el mate definitivo desde B3.