Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de D3 a E3 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Tumba andante da jaque con su dama en B4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Su caballo de Tumba andante llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Tumba andante responde moviendo su dama de B4 a E7. De F1 a D3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su peón de Tumba andante avanza de D7 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y tumba andante coloca su dama en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H4.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta F4. De D3 a H7, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Tumba andante.
Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Tumba andante responde moviendo su dama de E5 a E8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C7. De F4 a D4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Su rey de Tumba andante avanza de C7 a D7. Al tomar su peón en D5, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Tumba andante coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D3; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta B8.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Tumba andante sobre el tablero.
Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a D8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Su dama de Tumba andante llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.