Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su alfil de Espectro captura su torre de nuestro héroe en A7.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Espectro y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en A3.
Espectro coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta D5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa F1, dejando H1 atrás.
Espectro responde moviendo su alfil de B5 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A3 a C3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a C7.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Su caballo de Espectro avanza de C7 a D5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y espectro coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa D3, dejando C3 atrás.
Espectro responde moviendo su rey de D8 a C7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F1 a F8. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A8, y su caballo de Espectro avanza de D5 a F6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Espectro coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F3; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta G4.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Espectro responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Jaque de Espectro: su alfil se planta en B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Espectro captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a D1. Su torre de Espectro llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Jaque de Espectro: su torre se planta en E2.
Su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C2 atrás. Espectro da jaque con su torre en E1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a B2. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a C5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.
Jaque de Espectro: su alfil se planta en D4.
nuestro héroe avanza su rey de B2 a C2. Espectro coloca su torre en E3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F7.
Su caballo de Espectro llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás, y espectro responde moviendo su alfil de C6 a H1. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7. Su peón de Espectro llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a D1. Jaque de Espectro: su alfil se planta en F3.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en F3.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta A3, mientras su torre de nuestro héroe ocupa H7, dejando E7 atrás. Espectro mueve su alfil de D4 a A7 y derriba su torre de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A7.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C8. De A7 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Espectro da jaque con su peón en C2.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Espectro coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.