Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Jabalí maldito en el piso 24.

Un choque de 14 movimientos bajo la mirada de la mazmorra.

Sin tiempo, Alberto C. pierde ante Jabalí maldito.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Jabalí maldito sobre el tablero.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su torre a B8.

Sin tiempo, Alberto C. pierde ante Jabalí maldito.