Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Jesus L. se enfrenta a Ciempiés.

¡Su rey de Jesus L. cae sobre H1 y derrota a su torre de Ciempiés!

El duelo termina en tablas: Jesus L. y Ciempiés se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de Jesus L. ocupa F2, dejando E1 atrás. Su torre de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de Jesus L.

Jesus L. desliza su rey por el tablero, de F2 a G3, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Con paso firme, Jesus L. lleva su rey hasta H2, y su torre de Ciempiés avanza de F4 a F2.

Jesus L. avanza su rey de H2 a G3. Ciempiés captura su peón en G2 y pone en jaque a Jesus L.

De G3 a G2, su rey de Jesus L. se traga su torre de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D3; entonces su rey de Jesus L. ocupa F3, dejando G2 atrás. Ciempiés da jaque con su peón en E4.

Jesus L. desliza su rey por el tablero, de F3 a E3, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E6. Un golpe limpio: su rey de Jesus L. derriba su peón en E4.

Su peón de Ciempiés avanza de D3 a D2. Jesus L. avanza su rey de E4 a D3. El peón de Ciempiés corona en D1 y nace un torre hostil.

Sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H1, y acto seguido su rey de Jesus L. ocupa F2, dejando E2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4; entonces jesus L. desliza su rey por el tablero, de F2 a G2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a B3.

De G2 a H1, su rey de Jesus L. se traga su torre de Ciempiés.

Su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4. Jesus L. avanza su rey de H1 a G2, mientras ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5.

Un golpe limpio: su rey de Jesus L. derriba su peón en G4.

Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a G6. De G4 a G5, su rey de Jesus L. se traga su peón de Ciempiés.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8, mientras con paso firme, Jesus L. lleva su rey hasta F4. Su peón de Ciempiés avanza de D6 a D5, y jesus L. avanza su rey de F4 a E3.

Ciempiés coloca su alfil en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su rey en D2, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D4.

Su rey de Jesus L. ocupa C2, dejando D2 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de G8 a H8. Jesus L. desliza su rey por el tablero, de C2 a B2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. De B2 a A2, su rey de Jesus L. se traga su alfil de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H6, mientras jesus L. avanza su rey de A2 a B2. Ciempiés da jaque con su peón en C3.

Sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su rey en B3. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de Jesus L.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, y acto seguido su rey de Jesus L. ocupa C4, dejando B3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3.

De C4 a D3, su rey de Jesus L. se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Con paso firme, Jesus L. lleva su rey hasta C4, y su rey de Ciempiés avanza de F6 a G5.

Jesus L. avanza su rey de C4 a C5. Ciempiés coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su rey en C6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E5; entonces su rey de Jesus L. ocupa B7, dejando C6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E5 a E6.

Un golpe limpio: su rey de Jesus L. derriba su peón en A7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D5. De A7 a A6, su rey de Jesus L. se traga su peón de Ciempiés.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Jesus L. y de Ciempiés.