Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Rata da jaque con su peón en C3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su caballo de Rata avanza de B6 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, y rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G4 a G3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G5. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su caballo de Rata avanza de G5 a E6. nuestro héroe avanza su rey de C6 a B7, mientras rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Rata da jaque con su peón en C6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de C6 a D5, y rata coloca su caballo en G5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás. Su caballo de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su caballo de Rata avanza de E4 a F2.
nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4. Su caballo de Rata llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Jaque de Rata: su caballo se planta en F2.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F2 a H3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su caballo de Rata avanza de H3 a G5.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a H4, y rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. De F7 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Su rey de Rata avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a D6, mientras rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando D6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, mientras su rey de Rata avanza de B7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de F7 a E6, y rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B7 a A8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5, y su rey de Rata avanza de B7 a C6. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a D4, mientras rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando A1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C4 a B3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, mientras su rey de Rata avanza de A2 a B1. nuestro héroe avanza su rey de B4 a B3, y rata coloca su rey en C1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B1 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y su rey de Rata avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su rey de C3 a C2, mientras rata coloca su rey en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C3 atrás.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.